PROJENİ KONUŞALIM
PROJELER
UI / UX DESIGN HUMAN-CENTERED DIGITAL EXPERIENCE

DESIGN THE INTERFACE.
SHAPE THE EXPERIENCE.
MAKE IT INTUITIVE.

UI / UX tasarımını yalnızca güzel görünen ekranlar oluşturmak olarak görmüyoruz. Kullanıcı davranışı, bilgi mimarisi, etkileşimler, mobil deneyim ve dönüşüm hedeflerini birlikte değerlendirerek anlaşılır, tutarlı ve sezgisel dijital deneyimler tasarlıyoruz.

USER FLOW WIREFRAME UI DESIGN MOBILE UX PROTOTYPE DESIGN SYSTEM
PROJENİ KONUŞALIM
01
UNDERSTAND KULLANICIYI ANLA
02
STRUCTURE AKIŞI KUR
03
DESIGN ARAYÜZÜ TASARLA
04
IMPROVE DENEYİMİ GELİŞTİR
DESIGN SHOULD FEEL OBVIOUS

GÜZEL GÖRÜNMEK
YETMEZ.
ANLAŞILIR OLMALI.

CLARITY + USABILITY + EXPERIENCE

Kullanıcı düşünmek zorunda kalmamalı.

İyi bir dijital ürün, kullanıcıya her adımda ne yapacağını açık şekilde göstermelidir. Navigasyon, bilgi mimarisi, içerik hiyerarşisi ve etkileşimler sezgisel bir yapı içerisinde birlikte çalışmalıdır.

Reactio'da UI / UX tasarımını yalnızca görsel estetik üzerinden değil; kullanıcı davranışı, iş hedefleri, kullanılabilirlik ve dönüşüm potansiyeli üzerinden değerlendiriyoruz.

01 USER RESEARCH

KULLANICIYI
ANLA

Hedef kitlenin ihtiyaçlarını, beklentilerini ve kullanım senaryolarını değerlendirerek tasarım kararlarını gerçek kullanıcı davranışlarına dayandırıyoruz.

02 INFORMATION ARCHITECTURE

BİLGİ
MİMARİSİ

İçerikleri ve sayfaları mantıklı bir hiyerarşi içerisinde düzenleyerek kullanıcının aradığı bilgiye daha hızlı ulaşmasını sağlıyoruz.

03 USER FLOW

KULLANICI
AKIŞI

Kullanıcının giriş noktasından hedeflenen aksiyona kadar izleyeceği yolu planlıyor; gereksiz adımları ve kafa karışıklığını azaltıyoruz.

04 USABILITY

KULLANILABİLİRLİK

Menü, buton, form, filtre ve diğer etkileşim alanlarını kullanıcı açısından daha anlaşılır, erişilebilir ve kolay kullanılabilir hale getiriyoruz.

05 INTERACTION

ETKİLEŞİM
TASARIMI

Hover, geçiş, geri bildirim ve mikro etkileşimleri kullanıcıya sistemin nasıl çalıştığını hissettirecek şekilde planlıyoruz.

06 CONVERSION UX

DÖNÜŞÜM
ODAKLI UX

Kullanıcı deneyimini yalnızca kolay kullanım açısından değil; form, satış, teklif, rezervasyon ve diğer iş hedeflerine katkısı açısından da değerlendiriyoruz.

GOOD DESIGN REDUCES FRICTION

KULLANICIYA
DÜŞÜNDÜRME.
YOLU GÖSTER.

İyi kullanıcı deneyimi, arayüzün nasıl göründüğünden fazlasıdır. Kullanıcının doğru bilgiyi bulabilmesi, ne yapacağını anlayabilmesi ve hedeflediği aksiyona mümkün olan en az sürtünmeyle ulaşabilmesidir.

01 UNDERSTAND KULLANICI
02 STRUCTURE AKIŞ
03 INTERFACE ARAYÜZ
04 EXPERIENCE DENEYİM
DESIGN WITH PURPOSE UNDERSTAND → STRUCTURE → DESIGN → TEST → IMPROVE
UI / UX DESIGN SERVICES

STRUCTURE THE FLOW.
DESIGN THE INTERFACE.
REFINE THE EXPERIENCE.

Kullanıcı akışından wireframe'e, arayüz tasarımından prototipe ve design system yapısına kadar dijital ürünün deneyim ve arayüz tarafını bütünsel olarak tasarlıyoruz.

01 USER FLOW

USER
FLOW

Kullanıcının giriş noktasından hedeflenen aksiyona kadar izleyeceği yolu planlayarak gereksiz adımları ve karmaşayı azaltıyoruz.

02 INFORMATION ARCHITECTURE

BİLGİ
MİMARİSİ

Sayfaları, içerikleri ve fonksiyonları kullanıcıların daha kolay anlayabileceği ve erişebileceği mantıklı bir hiyerarşi içerisinde düzenliyoruz.

03 WIREFRAME

WIREFRAME

Görsel tasarıma geçmeden önce ekranların temel yapısını, içerik sıralamasını, aksiyon alanlarını ve kullanıcı akışını düşük detaylı taslaklarla planlıyoruz.

04 UI DESIGN

ARAYÜZ
TASARIMI

Renk, tipografi, grid, buton, kart ve diğer görsel bileşenleri marka kimliğiyle uyumlu, modern ve tutarlı bir arayüz sistemi içerisinde tasarlıyoruz.

05 RESPONSIVE UX

RESPONSIVE &
MOBİL UX

Arayüzü yalnızca masaüstüne göre değil; tablet ve mobil kullanım senaryolarını da dikkate alarak farklı ekran boyutlarında tutarlı bir deneyim oluşturacak şekilde tasarlıyoruz.

06 DESIGN SYSTEM

DESIGN
SYSTEM

Tekrarlanan bileşenleri, tipografi kurallarını, renkleri, spacing yapısını ve arayüz standartlarını tanımlayarak ölçeklenebilir bir tasarım sistemi oluşturuyoruz.

07 PROTOTYPE

INTERACTIVE
PROTOTYPE

Tasarlanan ekranlar arasındaki geçişleri ve temel kullanıcı etkileşimlerini simüle ederek ürünün geliştirme öncesindeki kullanım deneyimini görünür hale getiriyoruz.

08 USABILITY

KULLANILABİLİRLİK
ANALİZİ

Mevcut arayüzlerde kullanıcının karar vermesini veya hedefe ulaşmasını zorlaştıran tasarım ve etkileşim problemlerini belirliyoruz.

09 CONVERSION UX

CONVERSION
UX

Form, teklif, satış, rezervasyon ve diğer hedef aksiyonlarda kullanıcı deneyimini değerlendirerek tasarımın iş hedeflerini daha güçlü desteklemesini sağlıyoruz.

EVERY SCREEN HAS A PURPOSE

HER EKRANIN
BİR GÖREVİ VAR.
HER AKIŞIN BİR HEDEFİ.

UI / UX tasarımında ekranları birbirinden bağımsız görmüyoruz. Kullanıcının ilk temasından hedeflenen aksiyona kadar bütün deneyimi tek bir sistem olarak planlıyoruz.

END-TO-END UI / UX DESIGN FLOW → WIREFRAME → UI → PROTOTYPE → TEST → IMPROVE
UI / UX DESIGN PROCESS

DISCOVER.
DESIGN.
REFINE.

UI / UX tasarım sürecini yalnızca ekran çizmek olarak görmüyoruz. Önce ürünü ve kullanıcıyı anlamaya çalışıyor, ardından akışı, wireframe yapısını, arayüzü ve prototipi adım adım geliştiriyoruz.

01 DISCOVER
UNDERSTAND THE PRODUCT

PROJEYİ
ANLA

Ürünün, hizmetin, iş modelinin ve temel hedeflerin ne olduğunu netleştirerek tasarım sürecinin başlangıç çerçevesini oluşturuyoruz.

02 RESEARCH
UNDERSTAND THE USER

KULLANICIYI
ARAŞTIR

Hedef kitlenin ihtiyaçlarını, kullanım senaryolarını, beklentilerini ve karşılaşabileceği problemleri değerlendirerek kullanıcı odaklı kararlar alıyoruz.

03 USER FLOW
MAP THE JOURNEY

AKIŞI
PLANLA

Kullanıcının sistem içerisinde hangi adımları izleyeceğini, hangi ekranlara geçeceğini ve hedeflenen aksiyona nasıl ulaşacağını planlıyoruz.

04 WIREFRAME
BUILD THE STRUCTURE

WIREFRAME
OLUŞTUR

Görsel stile geçmeden önce ekran yapısını, içerik sıralamasını, fonksiyonları ve temel etkileşim alanlarını wireframe üzerinden netleştiriyoruz.

05 UI DESIGN
DESIGN THE INTERFACE

ARAYÜZÜ
TASARLA

Renk, tipografi, grid, buton, kart ve diğer bileşenleri marka kimliğiyle uyumlu şekilde tasarlayarak tutarlı bir arayüz dili oluşturuyoruz.

06 PROTOTYPE & IMPROVE
TEST THE EXPERIENCE

PROTOTİPLE.
GELİŞTİR.

Ekranlar arasındaki geçişleri ve temel etkileşimleri prototip üzerinden kontrol ediyor, gerekli geliştirmeleri uygulayarak deneyimi refine ediyoruz.

DESIGN BEFORE DEVELOPMENT

ÖNCE DENEYİMİ
PLANLA.
SONRA GELİŞTİR.

Tasarım sürecinin geliştirme öncesinde netleşmesi, kullanıcı akışının, ekran yapısının ve arayüz kararlarının daha kontrollü ilerlemesini sağlar. Böylece geliştirme aşamasında gereksiz revizyonların ve belirsizliğin azaltılmasını hedefliyoruz.

FROM IDEA TO INTERFACE DISCOVER → RESEARCH → FLOW → WIREFRAME → UI → PROTOTYPE
UX WARNING SIGNS

LOOKS GOOD.
FEELS CONFUSING.
THAT'S A PROBLEM.

Bir arayüz görsel olarak güçlü olabilir ancak kullanıcı ne yapacağını anlamıyor, aradığı bilgiye ulaşamıyor veya temel aksiyonlarda zorlanıyorsa deneyim tarafında geliştirilmesi gereken noktalar vardır.

01 NAVIGATION
TOO MANY PATHS

KARMAŞIK
NAVİGASYON

Menü yapısı fazla karmaşıksa veya kullanıcı aradığı bölüme nasıl ulaşacağını anlayamıyorsa deneyim daha ilk adımda zorlaşabilir.

02 CTA
UNCLEAR ACTION

BELİRSİZ
CTA

Butonlar ve aksiyon alanları yeterince görünür değilse veya kullanıcıdan ne beklendiği anlaşılmıyorsa hedeflenen işlem gerçekleşmeyebilir.

03 MOBILE UX
DESKTOP-FIRST EXPERIENCE

MOBİLDE
KULLANIM ZAYIF

Masaüstünde çalışan bir arayüz mobilde aynı deneyimi sunmayabilir. Küçük butonlar, taşan içerikler ve zor kullanılan formlar kullanıcıyı hızlıca kaybettirebilir.

04 INFORMATION OVERLOAD
TOO MUCH AT ONCE

BİLGİ
KALABALIĞI

Kullanıcı aynı anda çok fazla içerik, seçenek veya mesajla karşılaşıyorsa öncelikleri anlamakta zorlanabilir ve karar verme süreci yavaşlayabilir.

05 CONSISTENCY
INCONSISTENT INTERFACE

TUTARSIZ
ARAYÜZ

Aynı işlevi gören buton, kart, form ve bileşenler farklı şekillerde davranıyorsa kullanıcı sistemin nasıl çalıştığını öğrenmekte zorlanabilir.

06 USER GOAL
THE USER GETS LOST

KULLANICI
HEDEFE ULAŞAMIYOR

Kullanıcı ürün bulamıyor, formu tamamlayamıyor veya istediği aksiyona ulaşmak için gereğinden fazla adım atıyorsa kullanıcı akışının yeniden tasarlanması gerekir.

THE REAL UX QUESTION

KULLANICI
NE YAPACAĞINI
BİLİYOR MU?

Kullanıcı deneyimindeki en temel problemlerden biri, arayüzün kullanıcıdan ne beklediğini yeterince açık şekilde anlatamamasıdır.

İyi UX; kullanıcının seçenekler arasında kaybolmadan, gereksiz karar yükü yaşamadan ve sistemle mücadele etmeden hedeflediği sonuca ulaşmasını sağlar.

01 CLARITY

Kullanıcı ne yapacağını anlıyor mu?

02 USABILITY

Arayüz kolay kullanılabiliyor mu?

03 CONSISTENCY

Bileşenler tutarlı davranıyor mu?

04 OUTCOME

Kullanıcı hedefe ulaşabiliyor mu?

GREAT UI SHOULD SUPPORT GREAT UX

SADECE GÜZEL
EKRANLAR DEĞİL.
İYİ BİR DENEYİM.

Tasarımın amacı yalnızca estetik bir arayüz oluşturmak değildir. Kullanıcının bilgiye ulaşmasını, sistemi anlamasını ve hedeflenen aksiyonu kolay şekilde gerçekleştirmesini sağlamaktır.

REMOVE CONFUSION. IMPROVE EXPERIENCE. CLARITY → USABILITY → FLOW → ACTION → EXPERIENCE
UI / UX FAQ

FLOW.
INTERFACE.
ANSWERS.

UI / UX tasarımı, wireframe, Figma, prototip, mevcut web sitesi redesign süreçleri, mobil deneyim ve tasarım teslimleri hakkında sık sorulan soruları yanıtlıyoruz.

UX, yani User Experience, kullanıcının bir web sitesi, uygulama veya dijital ürün içerisindeki genel deneyimini ve kullanım yolculuğunu ifade eder.

UI ise User Interface yani kullanıcı arayüzüdür. Renkler, tipografi, butonlar, kartlar, formlar ve ekranların görsel yapısı UI tasarımının parçasıdır.

İyi bir dijital üründe UI ve UX birbirini destekleyen iki ayrı ancak bağlantılı tasarım alanıdır.

UI / UX çalışmalarında proje ihtiyacına göre Figma gibi modern arayüz tasarım ve prototipleme araçları kullanılabilir.

Tasarım dosyalarının geliştirici ekiple paylaşılabilir, bileşen yapısı ve ekran akışı açısından düzenli bir şekilde hazırlanmasına önem veriyoruz.

Wireframe, bir ekranın görsel tasarıma geçilmeden önce oluşturulan yapısal taslağıdır.

İçerik sıralaması, butonlar, formlar, bölümler ve temel kullanıcı akışı bu aşamada planlanır. Böylece görsel tasarımdan önce ekranın işlevsel yapısı netleştirilir.

Prototype, tasarlanan ekranlar arasındaki geçişleri ve temel kullanıcı etkileşimlerini simüle eden etkileşimli bir tasarım modelidir.

Ürün geliştirilmeden önce kullanıcı yolculuğunu, ekran geçişlerini ve temel deneyimi değerlendirmek için kullanılabilir.

Evet. Mevcut web sitesinin navigasyonu, içerik hiyerarşisi, kullanıcı akışı, mobil deneyimi, arayüz yapısı ve dönüşüm alanları incelenebilir.

Ardından mevcut marka kimliği korunarak veya yeni bir görsel yön oluşturularak arayüz ve kullanıcı deneyimi yeniden tasarlanabilir.

Evet. Mobil uygulamalarda ekran akışları, navigasyon, onboarding, kullanıcı aksiyonları ve arayüz tasarımı proje ihtiyaçlarına göre planlanabilir.

Mobil kullanım alışkanlıklarını dikkate alarak küçük ekranlarda hızlı ve anlaşılır bir deneyim oluşturmaya odaklanıyoruz.

Evet. E-ticaret projelerinde kategori yapısı, ürün listeleme, filtreleme, ürün detay sayfası, sepete ekleme, sepet ve checkout deneyimi birlikte değerlendirilebilir.

Shopify ve WooCommerce projelerinde kullanıcı deneyimini satış ve dönüşüm hedefleriyle birlikte ele alıyoruz.

Evet. Projenin kapsamına göre UI / UX tasarımının ardından web geliştirme veya özel yazılım süreci de birlikte planlanabilir.

Tasarım ve geliştirme süreçlerinin aynı yapı içerisinde ilerlemesi, tasarım kararlarının uygulama aşamasına daha kontrollü aktarılmasını sağlar.

Proje süresi ekran sayısı, ürün karmaşıklığı, kullanıcı akışları, araştırma ihtiyacı ve revizyon kapsamına göre değişir.

Basit bir landing page ile kapsamlı bir web uygulamasının UI / UX süreci aynı olmayacağı için takvimi proje başlangıcında kapsam üzerinden belirliyoruz.

Proje kapsamına göre kullanıcı akışları, wireframe'ler, final arayüz ekranları, responsive varyasyonlar, tasarım bileşenleri ve prototip teslim edilebilir.

Tasarım sistemi oluşturulan projelerde renk, tipografi, spacing ve tekrar kullanılabilir UI bileşenleri de dosya yapısına dahil edilir.

DESIGN THE EXPERIENCE BEFORE THE SCREEN

GÜZEL GÖRÜNSÜN.
KOLAY KULLANILSIN.
DOĞRU ÇALIŞSIN.

Web sitesi, e-ticaret veya dijital ürününüz için kullanıcı akışını, arayüzü ve deneyimi birlikte planlayalım; kullanıcıların ne yapacağını düşündüğü değil, bildiği bir sistem tasarlayalım.

PROJENİ KONUŞALIM
Close
Close